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Ex-343开发人员对HaloInfinite第2季的改动感到难过
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Ex-343 开发人员对 Halo Infinite 第 2 季的改动感到难过

2022-12-31 游戏技巧 By:佚名
最佳答案Ex-343 Industries 开发商 Blaze Lightcap 表示,最近Halo Infinite 第 2 季的变化,包括对滑动的削弱和几个技巧跳跃点的移除,让他对FPS 游戏的平衡发展方向感到“难过” 。补丁说明包括nerf to 'ramp boosting' - 玩家使用的一种技术,通过降落在下坡的滑梯上来获得额外的动力...

Ex-343 Industries 开发商 Blaze Lightcap 表示,最近Halo Infinite 第 2 季的变化,包括对滑动的削弱和几个技巧跳跃点的移除,让他对FPS 游戏的平衡发展方向感到“难过” 。补丁说明包括nerf to 'ramp boosting' - 玩家使用的一种技术,通过降落在下坡的滑梯上来获得额外的动力,这使他们能够快速跨越很远的距离。

一系列“所有先前发布的多人地图上的碰撞修复”已经消除了站在小道具和薄壁架上的能力。这些碰撞点经常被玩家用来执行“特技跳跃”,让他们以巧妙的方式穿越地图——这一直是该系列长期运行的一部分,玩家可以创建他们最喜欢的特技跳跃的剪辑和蒙太奇。另一位玩家 Ligh1s 证明,即使直接抓住它,也无法再穿过打开的窗户。

补丁的开发者注释解释说,他们正在考虑“环境是否以一致且可读的方式清楚地向玩家传达他们的遍历选项”,这表明他们对可能被视为更“隐藏”技术的技巧保持警惕。然而,这种方法与Halo 2 Anniversary 开发期间的评论形成鲜明对比,343 团队认为保留原始游戏中的特技跳跃点很重要。

在 Twitter 上与 Halo 粉丝的讨论中,曾为 Splitgate 设计关卡的 Blaze 对这种方法感到遗憾,并表示“这个特殊的例子并不是什么大不了的事,但它显示了意图并且很可能是全面的。 ” Blaze 评论说,移除诸如此类的机制只会让社区气馁。Trick jumper LBBubba回应了这些想法,他说花时间和精力发展这些技能和寻找 Trick Jump “不应该被视为一件坏事。”

Halo 评论员 Alexander 'Shyway' Hope也谈到了这些变化,称他“感觉被背叛”了被零警告修补的技巧跳跃。Shyway 表示,这些系统鼓励玩家“在 Halo 上投入更多时间,并欣赏使其独特而令人兴奋的机制。” 正如 Blaze 所说,即使是像这样的简单更改也需要“比您预期的更多的开发时间”来实施——所以“为什么要投入人力来夺走人们喜欢的东西呢?”

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