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影视动漫是学什么的啊?
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影视动漫是学什么的啊?

2022-11-01 综合百科 By:佚名
最佳答案回答1: 游戏动漫设计主要分有六大阶段︰ 1、计算机组装与维护、商务办公、素描手绘、彩铅色彩、构成艺术、PS软件 2、数字手绘、影视剪辑基础、Flash软件基础、Flash动画制作及合成阶段项目训练、Maya基础入门3、Maya产品设计、游戏动画角色设计、雕刻制作、Arnold渲染材质灯光 4、模型、材质、灯光...

回答1:
  游戏动漫设计主要分有六大阶段︰

  1、计算机组装与维护、商务办公、素描手绘、彩铅色彩、构成艺术、PS软件

  2、数字手绘、影视剪辑基础、Flash软件基础、Flash动画制作及合成阶段项目训练、Maya基础入门3、Maya产品设计、游戏动画角色设计、雕刻制作、Arnold渲染材质灯光

  4、模型、材质、灯光、Maya骨骼设置与角色绑定、Maya物体动画、Maya角色动画

  5、特效、剧本分镜、动画制作、摄影制作、AE后期合成、影视后期特效、PR影视剪辑与音频剪辑、剪辑、特效。合成6、模型综合实训、材质实训、动画实训、AE后期综合实训

  主干课程

  设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

  学习内容

  1、动漫美术基础︰几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。

  2、原画设计基础∶动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;llustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

  3、道具与场景设计∶动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。

  4、动漫角色设计∶动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述﹔动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。

  5、二维动画设计︰了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

  6、3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。

  7、3D道具与场景设计︰三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。

  8、动漫三维角色制作∶三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。

  9、三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。

  10、三维动画项目制作∶结合所学二维、三维知识创作毕业作品

  动漫设计课程比,兰生'而上t小.1了如D3h蠢Ai有哪些课zhi程,然后根据个人dao兴趣来选择适合自己的课程。粗略点讲,动漫设计复制搜索发送到手机翻译视后期等。其中原画设计对美术基础要求比较高,而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。

回答2:
  游戏动漫设计主要分有六大阶段︰

  1、计算机组装与维护、商务办公、素描手绘、彩铅色彩、构成艺术、PS软件

  2、数字手绘、影视剪辑基础、Flash软件基础、Flash动画制作及合成阶段项目训练、Maya基础入门3、Maya产品设计、游戏动画角色设计、雕刻制作、Arnold渲染材质灯光

  4、模型、材质、灯光、Maya骨骼设置与角色绑定、Maya物体动画、Maya角色动画

  5、特效、剧本分镜、动画制作、摄影制作、AE后期合成、影视后期特效、PR影视剪辑与音频剪辑、剪辑、特效。合成6、模型综合实训、材质实训、动画实训、AE后期综合实训

  主干课程

  设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

  学习内容

  1、动漫美术基础︰几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。

  2、原画设计基础∶动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;llustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

  3、道具与场景设计∶动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。

  4、动漫角色设计∶动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述﹔动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。

  5、二维动画设计︰了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

  6、3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。

  7、3D道具与场景设计︰三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。

  8、动漫三维角色制作∶三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。

  9、三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。

  10、三维动画项目制作∶结合所学二维、三维知识创作毕业作品

  动漫设计课程比,兰生'而上t小.1了如D3h蠢Ai有哪些课zhi程,然后根据个人dao兴趣来选择适合自己的课程。粗略点讲,动漫设计复制搜索发送到手机翻译视后期等。其中原画设计对美术基础要求比较高,而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。

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